[情報] GMルウ : 基本的な戦闘ルール 行動値の高い順にマイナーアクションとメジャーアクションが行える。 マイナーアクションでは戦闘移動と マイナーアクションで使用可能なエフェクトを使える。 メジャーアクションでは メジャーアクションで使用できるエフェクトを使って攻撃できる。 自分のマイナーアクションとメジャーアクションを 放棄して自分と同エンゲージにいる味方を庇える (カバーリングと言う) エフェクトは使うタイミングが同じなら同時に使用可能。 [情報] GMルウ : 侵蝕率は今回は100%で固定することを教える データが多いので使うサンプルキャラごとにステータスタブを作るからそこにデータをコピペして書いてくれ(^^) [メイン] : ! [メイン] : どういうRPが好ましいのか教えろ [メイン] GMルウ : な に も [メイン] : こわい [メイン] GMルウ : サンプルキャラの雑な紹介を載せる  不確定な切り札 … ゾオン系の能力者とといっしょ ダイス多めの近づいて殴る白兵タイプのキャラ 閃光の双弾   … シャンディアの戦士のブラハム(ゾロに負けたやつ)みたいな二丁拳銃使い 誇りある紅   … 自分の血で剣を作って鞭みたいにして戦う遠距離白兵タイプのキャラ 深緑の使徒   … 味方を回復したりダイス増やしたりする支援キャラ 真実の探求者  … 防御面が再現できてないエネル 飛び回って雷を飛ばして攻撃する遠距離RC攻撃キャラ 夢の護り手   … 侵蝕率が100%を超えるとすごく攻撃力が上がる ビームを撃つ遠距離RC攻撃キャラ 紅蓮の刃    … 燃える剣を出して焼鬼斬りする剣士 ダイス少な目だけど攻撃力が高い白兵型キャラ 至高を見る者  … 動物使い?  広範囲に攻撃できる遠距離RC攻撃キャラ 紫電の使者   … 非力なフランキー 味方を守るのと着実にダメージを与えるのを両立できそうな近距離白兵キャラ 死神の手    … ルフィやりたかったらこれ 後方で味方を守りつつ攻撃できる遠距離白兵タイプのキャラ 虚空の輝き   … 回復要素が強めの深緑の使徒 奇跡の雫は自分以外の味方をLv×5で復活させる効果 鮮血の銃弾   … 攻撃する度自分のHPが減るけどそこそこわかりやすい射撃キャラ 範囲攻撃もできる 世界の狩り手  … ウソップ? ダイス少な目だけど攻撃力が高い遠距離射撃型キャラ 紅玉の瞳    … 先手で相手の移動を封じて戦いたい感じのデバフキャラ [メイン] : うぐっ難しそうだァ〜! [メイン] GMルウ : 上の中から適当に一つ選んでくれ(^^) 被ってもいいことを教える [メイン] : へ〜! [メイン] : ダイスで決めていい? [メイン] GMルウ : いいよ [メイン] : 1d14 (1D14) > 7 [メイン] : 紅蓮の刃    … 燃える剣を出して焼鬼斬りする剣士 ダイス少な目だけど攻撃力が高い白兵型キャラ [メイン] : キャラ画像探してくる 待ってろ [メイン] GMルウ : わかった [メイン] : おれもやる [メイン] GMルウ : いいよ [メイン] : 1d14 (1D14) > 5 [メイン] : 真実の探求者  … 防御面が再現できてないエネル 飛び回って雷を飛ばして攻撃する遠距離RC攻撃キャラ [紅蓮の刃] GMルウ : 〇紅蓮の刃 ■能力値と技能■ 【肉体】(7)  〈白兵〉:+4 〈回避〉:+1 〈運転〉:0 【感覚】(2)  〈射撃〉:0  〈知覚〉:0   〈芸術〉:0 【精神】(1)  〈RC〉:+1 〈意思〉:+1 〈知識〉:0 【社会】(2)  〈交渉〉:0 〈調達〉:+2 〈情報:UGN〉:+1                       【HP最大値】    35 【行動値】   5 【戦闘移動】  10m 【初期装甲値】  3 【初期ガード値】 0 (紅蓮の剣使用時は3) 【初期武器攻撃力】-5(紅蓮の剣使用時は10) 【シンドローム】 モルフェウス・サラマンダー ■エフェクト■ ●マイナーアクションで使用可能なエフェクト ・氷の回廊:侵蝕率コスト1 戦闘移動する。エンゲージから離脱可能。 ・インフィニティウェポン:侵蝕率コスト3 シーン中下記の武器を装備。 侵蝕率100%以下の時は白兵 命中0 攻撃力+10 ガード値+3 射程至近 100%以上の時は白兵 命中0 攻撃力+11 ガード値+3 射程至近 ●メジャーアクションで使用可能なエフェクト ・コンセントレイト+炎の刃:侵蝕率コスト4  侵蝕率100%以下の時はクリティカル値8、攻撃力+6の射程至近白兵攻撃を行う。 100%以上の時はクリティカル値7、攻撃力+8の射程至近白兵攻撃を行う。 ・ペネトレイト:侵蝕率コスト3 装甲値無視で攻撃する。ただし判定ダイスを-1個する。 ■コンボ■ 焔刀(100%未満)  6dx8+4  攻撃力6+武器攻撃力 射程至近 装甲無視攻撃 侵蝕率コスト7  焔刀(100%以上)  6dx7+4  攻撃力8+武器攻撃力 射程至近 装甲無視攻撃 侵蝕率コスト7  [雑談] : うぐっ読んでるだけでIQ28には難しすぎだァ~!! [雑談] : 3行以上あると読めないぞォ!!! [雑談] : 悲しいだろ [雑談] GMルウ : 実際にやってみないとわかりづらいだろうからとりあえず参加することを…勧める [真実の探求者] GMルウ : 〇真実の探求者 ■能力値と技能■ 【肉体】(3)  〈白兵〉:0  〈回避〉:0   〈運転:四輪〉:+2 【感覚】(2)  〈射撃〉:0  〈知覚〉:+1 〈芸術〉:0 【精神】(6)  〈RC〉:+4  〈意思〉:+1 〈知識〉:0 【社会】(1)  〈交渉〉:0 〈調達〉:+1 〈情報:ウェブ〉:+1〈情報:裏社会〉:+2                       【HP最大値】    32 【行動値】   10 【戦闘移動】  15m 【初期装甲値】  1 【初期ガード値】 0  【初期武器攻撃力】0 【シンドローム】 ブラックドッグ・ハヌマーン ■エフェクト■ ●マイナーアクションで使用可能なエフェクト ・イオノクラフト:侵蝕率コスト1 戦闘移動する。エンゲージから離脱可能。 ・バトルビート:侵蝕率コスト2 自分が次に行う攻撃の判定ダイスを増やす。 侵蝕率100%以下の時は判定ダイスを+2個にし。 100%以上の時は判定ダイスを+3個する。 ●メジャーアクションで使用可能なエフェクト ・コンセントレイト+震動球:侵蝕率コスト5 侵蝕率100%以下の時はクリティカル値8、攻撃力+1の射程視界装甲無視攻撃を行う。 100%以上の時はクリティカル値7、攻撃力+2の射程視界装甲無視攻撃を行う。 ・雷神の槌:侵蝕率コスト3 さらに自分と同エンゲージ上の敵には攻撃できない 攻撃範囲を単体から範囲(選択)にし、攻撃力を+6する。シナリオ中4回使える ■コンボ■ インドラの矢(100%未満)  7dx8+4  攻撃力は+7 射程視界  装甲無視範囲(選択)攻撃  侵蝕率コスト8 バトルビート使用前提 自分と同エンゲージの敵に使えずシナリオ中4回まで使える インドラの矢(100%以上)  8dx7+4  攻撃力は+8 射程視界  装甲無視範囲(選択)攻撃  侵蝕率コスト8 バトルビート使用前提 自分と同エンゲージの敵に使えずシナリオ中4回まで使える [メイン] 煉獄シャン : キャラ画像見つけたOCL [メイン] GMルウ : わかった [メイン] : うぐっ卑劣だァ〜! [メイン] 煉獄シャン : 何すればいいんだ [メイン] : 藤虎閉眼 ルルブむずすぎるよ [メイン] GMルウ : とりあえず行動値5をイニシアチィブに書いておいてくれ [メイン] 煉獄シャン : わかった [メイン] 煉獄シャン : とりあえず身を流れに任せるぞ [メイン] 煉獄シャン : キャラメモには何も書かなくていいのか教えろ [メイン] GMルウ : あとはキャラクターメモに使用可能なエフェクトを書いた方がいいことを教える [メイン] 煉獄シャン : なんだそれは [メイン] エネル : とりあえずノリで行くぞォ~! [メイン] GMルウ : キャラクターを右クリックして編集を押せば出てくるはずだけどわからないならおでが書くことを教える [メイン] 煉獄シャン : ちょっと待て…俺日柱で紅蓮の刃なのに氷雪系の技使えるのか [メイン] GMルウ : 使えることを教える [メイン] 煉獄シャン : 最 強 だ ろ [メイン] GMルウ : 他のシャンカーはHPも書いておいてくれ(^^) [メイン] R'lyeh : 至高を見る者  … 動物使い?  広範囲に攻撃できる遠距離RC攻撃キャラ やりてェ [メイン] GMルウ : わかった [メイン] R'lyeh : うわあり! [至高を見る者] GMルウ : 〇至高を見る者 ■能力値と技能■ 【肉体】(1)  〈白兵〉:0  〈回避〉:0  〈運転〉:0 【感覚】(2)  〈射撃〉:0  〈知覚〉:0  〈芸術〉:0 【精神】(5)  〈RC〉:+4  〈意思〉:+1 〈知識:レネゲイド〉+2 【社会】(4)  〈交渉〉:0  〈調達〉:+3 〈情報:UGN〉:+1                    【HP最大値】    27 【行動値】   9 【戦闘移動】  14m 【初期装甲値】  3 【初期ガード値】 0  【初期武器攻撃力】0 【シンドローム】 オルクス ■エフェクト■ ●マイナーアクションで使用可能なエフェクト ・なし ●メジャーアクションで使用可能なエフェクト ・コンセントレイト+大地の牙:侵蝕率コスト3 また自分と同エンゲージ上の敵には攻撃できない 侵蝕率100%以下の時はクリティカル値8、攻撃力+3の射程視界攻撃を行う。 100%以上の時はクリティカル値7、攻撃力+4の射程視界攻撃を行う。 ・アニマルテイマー:侵蝕率コスト3 攻撃の判定ダイスを増やす。 侵蝕率100%以下の時は判定ダイスを+2個。 100%以上の時は判定ダイスを+3個増やす。 ・大地の加護:侵蝕率コスト2 攻撃力を増やす 侵蝕率100%以下の時は攻撃力を+4。 100%以上の時は攻撃力を+6に増やす。 ・要の陣形:侵蝕率コスト3 組み合わせて使った他のエフェクトの対象を単体から3体に変更できる。 シナリオ中3回使える ■コンボ■ 黒燿の鷹(100%未満)  7dx8+4  攻撃力は+7  射程視界    侵蝕率コスト8  自分と同エンゲージの敵に使えない 黒燿の鷹(100%以上)  7dx7+4  攻撃力は+10  射程視界    侵蝕率コスト8  自分と同エンゲージの敵に使えない [メイン] エネル : 他にタブに書いたほうがいいものあるか教えろ [メイン] GMルウ : 今のところは [メイン] GMルウ : な に も [メイン] 煉獄シャン : 装甲値とやらもいいのか [メイン] エネル : ゾッ!!!??!! [メイン] GMルウ : ああそうだった 装甲値やガード値はキャラメモに書いておいてくれ(^^) [紅蓮の刃] system : [ 煉獄シャン ] 装甲値 : 0 → 3 [メイン] 煉獄シャン : 書いたOCL [メイン] GMルウ : 煉獄シャンの書き方が分かりやすくていいかもな…ルフィ [メイン] 煉獄シャン : よくわからんが早く鬼を斬らせてくれ [メイン] GMルウ : 他の人も戦闘に入っていいか教えろ [メイン] 煉獄シャン : いいよ [メイン] R'lyeh : え~~~ [メイン] 煉獄シャン : かわいい子にしろ [メイン] エネル : いいよ [メイン] GMルウ : R'lyehは待った方がいいのか教えろ [メイン] R'lyeh : いいよ [メイン] エネル : ! [メイン] R'lyeh : 分かりづらくてすまん(Thanks.) [メイン] 煉獄シャン : さぁ出航だな! [メイン] GMルウ : じゃあ今から戦闘だな…ルフィ [メイン] R'lyeh : ! [メイン] 煉獄シャン : ! [メイン] GMルウ : それではまずおでの手番なのを教える [メイン] 煉獄シャン : へ~ [メイン] R'lyeh : 来い [メイン] GMルウ : マイナーアクションで(ハンティングスタイル)レベル3(破壊の爪)レベル2使用をする [メイン] エネル : んあ…始まったか [メイン] R'lyeh : 何言ってんの? [メイン] 煉獄シャン : ????? [メイン] エネル : わかった [メイン] GMルウ : エフェクトの使用宣言なのを教える [メイン] GMルウ : あと三人は同じエンゲージにいるってことでいいか教えろ [メイン] エネル : エンゲージってなんだ [メイン] 煉獄シャン : ……ああ! [メイン] R'lyeh : いいよ [メイン] GMルウ : 同じエンゲージにいるってのは三人とも同じ場にいますよって感じなことを教える [メイン] エネル : わかった [メイン] 煉獄シャン : いいだろう! [メイン] R'lyeh : 教える [メイン] GMルウ : じゃあさっきのエフェクトの効果でおではお前たちのところに行くことを教える [メイン] 煉獄シャン : こわい! [メイン] エネル : 不届き [メイン] R'lyeh : デブの圧迫感更に濃厚に [メイン] GMルウ : 1d3 (1D3) > 3 [メイン] 煉獄シャン : ! [メイン] R'lyeh : ! [メイン] GMルウ : じゃあメジャーアクションでR'lyehに(渇きの主)2(オールレンジ)2(獣の力)2(コンセントレイトキュマイラ)3で攻撃することを教える [メイン] 煉獄シャン : ………そうか! [メイン] R'lyeh : ? [メイン] エネル : もういっかいルルブ読んでくる [メイン] GMルウ : さっきのエフェクトの効果により判定ダイス11クリティカル値7 射程至近 技能地修正4(11DX7) 攻撃力+14の装甲無視攻撃を行うことを教える [雑談] : うぐっ意味不明すぎだァ~~~!!!! [メイン] エネル : わかった [メイン] R'lyeh : ??? [メイン] 煉獄シャン : ………こわい!! [雑談] : わかった [雑談] : 歌舞伎ブーストしていい? [メイン] GMルウ : 11dx7+4 判定 (11DX7+4) > 10[1,1,1,3,3,4,6,6,7,10,10]+10[1,6,9]+10[9]+1[1]+4 > 35 [雑談] : だめ [雑談] : dame [メイン] GMルウ : 命中値35な事を教える R'lyeh は回避するかガードするか教えてくれ(^^) [メイン] R'lyeh : 回避 [雑談] : それぞれの宣言がなにを表しているのか全く分かんねェ [メイン] GMルウ : じゃあ1dx10で振ってくれ(^^) [メイン] R'lyeh : 1dx10 (1DX10) > 6[6] > 6 [メイン] GMルウ : 35以下だから回避失敗なことを教える [メイン] R'lyeh : わかった [メイン] エネル : ! [メイン] 煉獄シャン : これ×10になっているのか!? [メイン] GMルウ : ×10にはなってないことを教える [メイン] 煉獄シャン : そうか! [雑談] : 10dx test (10DX10) > 9[2,3,3,4,4,7,7,8,8,9] > 9 [メイン] GMルウ : そういうダイスボット表記のようなものであることを教える シャンクトルゥフでCCBみたいなのと一緒 [メイン] R'lyeh : ああ~モコモコ・・・・ [メイン] 煉獄シャン : わかった! [雑談] : 10dx10 (10DX10) > 9[1,1,3,3,4,5,5,6,7,9] > 9 [メイン] エネル : 35超える可能性はなかったのか [メイン] GMルウ : 正直ほとんどなかったことを教える だからこのダメージは一応計算するが無効でいいことを教える [雑談] : パルスのファルシのルシがパージでコクーンと一緒 [メイン] GMルウ : 命中達成値を10で割ってそれに1を足した数がダメージロールダイスであることを教える この場合は35だから4dだな [メイン] エネル : わかった [メイン] GMルウ : 4d10+14 (4D10+14) > 30[10,9,10,1]+14 > 44 [メイン] 煉獄シャン : なんだ!? [メイン] R'lyeh : ルルブ呼んできた xdの仕様がわかった [メイン] GMルウ : 装甲無視攻撃だから本来なら44ダメージを受けることを教える [メイン] エネル : IQ280 [メイン] GMルウ : あとルウのHPが高すぎるので100にすることを教える [メイン] 煉獄シャン : わかった! [メイン] GMルウ : じゃあ次はエネルの番であることを教える エネルは同じエンゲージの敵には攻撃出来ないからマイナーでイオのクラフトを使ってくれ(^^) [メイン] 煉獄シャン : らしいぞ! [メイン] エネル : わかった [雑談] : 10dx8 (10DX8) > 10[1,2,3,4,4,4,5,8,9,9]+10[2,6,9]+2[2] > 22 [メイン] エネル : イオノクラフト発動 これでよく動けるよ [メイン] GMルウ : わかった これでエネルはおでと同じエンゲージから離れられることを教える [メイン] エネル : みんなの位置から離れたわけか [メイン] GMルウ : それであっていることを教える 次はメジャーアクションだな…ルフィ [メイン] GMルウ : コンセントレイト+震動球と雷神の槌を使ってくれ(^^) [メイン] エネル : コンセントレイトとかいうのを使う [雑談] R'lyeh : 俺はこんな知能でシャンクロスしようとして…恥ずかしい! [雑談] : うぐっ意味がわからないぞォ~! [雑談] : おおよそわかった [雑談] 煉獄シャン : よもやよもや!よもやよもや!よもやよもや! [雑談] GMルウ : いいや…最初はみんなわけわからなくなるな… [メイン] GMルウ : コンセントレイト+震動球だけ使うってことでいいか教えろ [メイン] エネル : どっちも使えるなら使っとく [雑談] : 確かクリティカル?が出たら追加でダイスが振られるで合ってるのか教えろ [メイン] GMルウ : わかった [雑談] R'lyeh : そうだね [雑談] エネル : クリティカルがこの場合10の目ということか [メイン] GMルウ : バトルビート使わせるの忘れてた🌈 [メイン] エネル : 🌈 [メイン] GMルウ : バトルビート使ったってことにしていいか教えろ [メイン] エネル : よくわかんないけどいいよ [雑談] : だからルウが最初に攻撃した時余分でダイスが2回振られたで合ってるのか教えろ [雑談] 煉獄シャン : 俺はまず浸食率コストがスルーされている理由が分からん! [メイン] エネル : 判定ダイスが増える効果だァ~!たぶん強いぞォ! [メイン] GMルウ : じゃあ8dx7+4  攻撃力は+8 射程視界  装甲無視範囲(選択)攻撃ができることを教える [メイン] エネル : 8dx7+4 (8DX7+4) > 10[1,4,6,8,9,9,10,10]+10[2,4,7,7,8]+10[2,8,8]+6[2,6]+4 > 40 [雑談] R'lyeh : ・10dx8 (10DX8) > 10[1,2,3,4,4,4,5,8,9,9]+10[2,6,9]+2[2] > 22 なら 10[1,2,3,4,4,4,5,8,9,9]で3回8以上が出た(クリった)から10の判定になってて次に3回分振れてる 更に10[2,6,9]でも9が出てクリった分2[2]の分追加ダイスが振られてる はず [雑談] 煉獄シャン : あとボードの画像の右にある数字は一体なんだ!?なんだ!?(^^) [雑談] エネル : IQ2800 [雑談] : へ〜! [メイン] GMルウ : 範囲選択なので攻撃対象はおで以外にも増やせることを教える でも味方だから攻撃しないよな? [メイン] エネル : じゃあ全員に [メイン] 煉獄シャン : ! [メイン] GMルウ : ! [メイン] R'lyeh : ! [メイン] 煉獄シャン : というかこいつら味方だったのか! [メイン] エネル : 恐怖こそが!!神なのだ!!! [メイン] R'lyeh : こわい [メイン] 煉獄シャン : 全員殺すつもりでいた!俺は恥だ! [雑談] : 10dx9 (10DX9) > 10[1,2,2,3,3,3,6,9,9,9]+10[5,6,9]+5[5] > 25 [メイン] GMルウ : 基本的な説明をしてなくてすまん おでのHPを0にすれば勝ちであることを教える [雑談] : わかった [雑談] エネル : 1d100 理解度 (1D100) > 81 [雑談] 煉獄シャン : へ~! [雑談] GMルウ : 侵蝕率ボーナスで増えるダイスの数であることを教える 計算し忘れてた🌈 [メイン] R'lyeh : GMを倒すことだけが目標なら…ついでに味方のHPを0にしたって問題ねェよな? [雑談] 煉獄シャン : なんだそれは!!!? [メイン] 煉獄シャン : ああ!バトルロワイアルだ! [メイン] エネル : 皆殺しだァ~!!! [メイン] R'lyeh : 失せろ失せろ失せろ [雑談] GMルウ : 侵蝕率が上がると判定ダイスが増えることを教える 今回は100固定だから+3だな [メイン] 煉獄シャン : お前達の頸は俺が斬る! [メイン] GMルウ : とりあえずおではガードしてそのまま受けることを教える [メイン] エネル : 誰か一人…消えてもらわねばならないな [雑談] 煉獄シャン : こてい…!+3……! [メイン] 煉獄シャン : では俺もガードだ! [メイン] R'lyeh : お前が消えろ あとお前も お前も [メイン] R'lyeh : ガードする [雑談] 煉獄シャン : マイナーアクションはたくさん使ってもいいのか!? [メイン] GMルウ : じゃあダメージは5d10+8だな [メイン] GMルウ : エネルが振ってくれ(^^) [メイン] エネル : 何人死ぬかな? [メイン] エネル : 5d10+8 (5D10+8) > 31[10,4,4,5,8]+8 > 39 [雑談] GMルウ : 使ってもいいことを教える [雑談] 煉獄シャン : へ~! [雑談] 煉獄シャン : 使った方がお得なのか!? [雑談] GMルウ : ただ煉獄シャンは射程が至近で同じエンゲージの敵にしか攻撃できないから今回は氷の回廊は使わないことを…勧める [雑談] : 使うたびに侵食率が上がるっぽい気はするからどうなんだろうなァ… [メイン] エネル : 3人分三回振る感じ? [雑談] 煉獄シャン : 無論だ!俺は日柱だからな! [メイン] GMルウ : 今回は3人ともこの数字で行くことを教える [メイン] エネル : わかった [メイン] GMルウ : 煉獄シャンたちはHPが0になることを教える このままだと死ぬので固定ロイス3つ分のうち一つを使って復活してくれ(^^) [メイン] 煉獄シャン : わかった! [メイン] R'lyeh : 返事良すぎる [メイン] エネル : 固定ロイス・皇 [メイン] 煉獄シャン : ふむ なんでもいいのか! [メイン] R'lyeh : じゃあダゴンへのロイスをタイタスにする [メイン] 煉獄シャン : じゃあ俺は家族だ! [メイン] GMルウ : こわい [メイン] R'lyeh : ライフは肉体+10まで回復? [メイン] GMルウ : ロイスを使って復活する際は【肉体】の値+10にHPを設定してくれ [メイン] system : [ R'lyeh ] HP : 27 → 11 [メイン] system : [ 煉獄シャン ] HP : 35 → 10 [メイン] GMルウ : 煉獄シャンは17だな [メイン] system : [ 煉獄シャン ] HP : 10 → 17 [メイン] 煉獄シャン : そうか! [メイン] GMルウ : じゃあ次はR'lyehの番だな マイナーでできることは特にないことを教える [メイン] 煉獄シャン : 乗り越えろ! [メイン] R'lyeh : メジャーアクションっていくらでも使っていいのか教えろ [メイン] GMルウ : 教える [メイン] 煉獄シャン : ! [メイン] R'lyeh : 全部使う 攻撃対象はもちろん自分以外全員 [メイン] GMルウ : わかった [メイン] R'lyeh : いや…エンゲージ同じだからエネル以外対象にできないのか? [メイン] GMルウ : 本来はそうだけど今回はまあ特別に同じエンゲージにも攻撃できるってことにすることを教える [雑談] : 技能使い放題だけど侵蝕率がコストって理解でいいか教えろ [雑談] GMルウ : その通りなのを教える [メイン] R'lyeh : 10dx7+4 (10DX7+4) > 10[5,6,7,7,8,8,8,9,10,10]+10[2,4,4,5,5,8,8,9]+5[3,5,5]+4 > 29 [メイン] GMルウ : おでは今回はドッジすることを教える [メイン] 煉獄シャン : !? [メイン] GMルウ : 6dx10+3 (6DX10+3) > 9[3,5,5,6,9,9]+3 > 12 [メイン] GMルウ : 失敗した🌈 [雑談] : 浸食率が100超えると判定が強くなるけどシナリオの最後にロストする可能性が出てくるとかだったかなァ… [メイン] 煉獄シャン : ならば俺もドッジだ! [メイン] R'lyeh : 3d10+10+6+4 (3D10+10+6+4) > 11[2,8,1]+10+6+4 > 31 [メイン] エネル : やばいルルイエがゲームを理解し始めた [メイン] GMルウ : 煉獄シャンは10dx10+1で振ってくれ [メイン] 煉獄シャン : 何のダイスだそれは! [メイン] 煉獄シャン : 10dx10+1 (10DX10+1) > 10[3,4,5,6,6,7,7,8,10,10]+2[1,2]+1 > 13 [メイン] エネル : なら私もドッジ [メイン] GMルウ : 煉獄シャンは肉体分が7dで侵蝕率ボーナス分で+3dされた結果であることを教える [メイン] R'lyeh : へ~! [メイン] エネル : わかった [メイン] 煉獄シャン : そうか! [メイン] R'lyeh : おい待て…俺の肉体低すぎだろ… [メイン] 煉獄シャン : ???? [メイン] GMルウ : 命中値31だからダメージは4d10 攻撃力分を合わせてそれに+10だな…ルフィ [メイン] GMルウ : エネルは6d10でドッジしておいてくれ(^^) [メイン] エネル : 6d10 (6D10) > 20[4,4,1,3,4,4] > 20 [メイン] R'lyeh : ダメージダイスの結果が31だったと教える [メイン] GMルウ : 間違えた🌈 [メイン] R'lyeh : 大地の加護とコンセントレイト+大地の牙でさらに攻撃力+10されると思ってたけど違うか教えろ [雑談] 煉獄シャン : どういうことだ [メイン] GMルウ : 確認するから少し待っててほしいことを教える [メイン] R'lyeh : すまん(Thanks.) [雑談] : ルルイエの攻撃で最初に10dx7+4振ってたけど頭の10がどこから来たのか教えろ [メイン] R'lyeh : 3d10(普通のダメージロール)+10(黒曜の鷹)+6(大地の加護)+4(コンセントレイト+大地の牙)のつもりでいた [雑談] : 侵食率100越えだから大地の加護で+6、牙で射程視界距離+4で+10かァ…難しいなルフィ [メイン] GMルウ : わかった 黒燿の鷹の攻撃力は大地の加護とコンセントレイト+大地の牙の攻撃力を合わせたものだから -10して21ダメージであることを教える [雑談] R'lyeh : 黒曜の鷹:7dx8にアニマルテイマー(判定ダイスを+3個増やす。)と大地の牙(クリティカル値7)をやって10dx7になると思ってた [雑談] エネル : 藤虎閉眼 [メイン] R'lyeh : IQ28 [雑談] GMルウ : 間違えたっていいんだ…乗り越えろ! [雑談] : アクション?を二つ同時に使ったからコンボが発生したで合ってるのか教えろ [雑談] GMルウ : その通りであることを教える [メイン] GMルウ : じゃあR'lyeh 以外の全員に21ダメージ [雑談] : うわあり! [メイン] 煉獄シャン : ドッジ!ドッジ!!わからんがドッジ!! [メイン] GMルウ : さっきやったけどじゃあ煉獄シャンは 10dx10+1でもう一度振ってくれ(^^) [メイン] エネル : 俺もドッジ [メイン] 煉獄シャン : 10dx10+1 (10DX10+1) > 10[1,1,1,2,2,3,5,9,10,10]+1[1,1]+1 > 12 [メイン] GMルウ : エネルももう一度6dx10で振ってくれ(^^) [メイン] エネル : 6dx10 (6DX10) > 10[1,4,6,6,9,10]+4[4] > 14 [メイン] GMルウ : 命中値が29だから全員命中であることを教える [メイン] 煉獄シャン : わかった! [メイン] GMルウ : 煉獄シャンはロイスを減らして復活してくれ(^^) [メイン] 煉獄シャン : わかった!鬼殺隊の仲間達だ! [メイン] GMルウ : 悲しいだろ 次は煉獄シャンの番だな [メイン] 煉獄シャン : まずはマイナーアクションだったな! [メイン] GMルウ : その通りであることを教える [メイン] 煉獄シャン : 氷の回廊でエネルのところへ行く! [メイン] エネル : ! [メイン] GMルウ : インフィニティウェポンは使わなくていいのか教えろ [メイン] 煉獄シャン : 無論使うぞ! [メイン] GMルウ : わかった [メイン] 煉獄シャン : どうなるのだ! [メイン] GMルウ : コンセントレイト+炎の刃とペネトレイトで攻撃できることを教える [メイン] 煉獄シャン : コンセントレイト+炎の刃だけでいいな! [メイン] GMルウ : わかった [メイン] 煉獄シャン : エネルの頸を斬る! [メイン] GMルウ : 判定ダイス 7dx7+4に侵蝕率ボーナス3dを加えて10dx7+4だな [メイン] 煉獄シャン : 10dx7+4 (10DX7+4) > 10[3,3,3,4,5,5,6,7,8,8]+10[3,9,10]+10[8,10]+10[8,9]+5[4,5]+4 > 49 [メイン] GMルウ : エネルはガードするかドッジするか教えろ [メイン] エネル : ガードで [メイン] GMルウ : わかった [メイン] GMルウ : 命中値49だから5dに攻撃力17で ダメージは5d10+17だな [メイン] エネル : 5d10+17 (5D10+17) > 24[7,1,6,1,9]+17 > 41 [メイン] GMルウ : 攻撃力19だった🌈 装甲値-1の分も入れておいて42ダメージだな [メイン] GMルウ : エネルはロイスを減らしてHP13にしておいてくれ(^^) [メイン] system : [ エネル ] ロイス : 3 → 2 [メイン] system : [ エネル ] HP : 11 → 13 [メイン] GMルウ : じゃあ次はおでの番だな ハンティングスタイルを使用してエネルのところに行くことを教える [メイン] 煉獄シャン : こわい! [メイン] GMルウ : メジャーアクションで(渇きの主)2(オールレンジ)2(獣の力)2(コンセントレイトキュマイラ)3で攻撃 判定ダイス11クリティカル値7 射程至近 技能地修正4(11DX7) 攻撃力+14の装甲無視攻撃を行うことを教える [メイン] GMルウ : 攻撃はエネルに行うことを教える [メイン] GMルウ : 11dx7+4 (11DX7+4) > 10[3,3,3,5,7,7,10,10,10,10,10]+10[1,1,2,4,5,9,9]+10[4,9]+10[10]+1[1]+4 > 45 [メイン] GMルウ : エネルはガードするか回避するか選んでくれ(^^) [メイン] エネル : ガード [メイン] GMルウ : わかった 命中が45だから5d10+14 [メイン] GMルウ : 5d10+14 (5D10+14) > 43[8,9,9,9,8]+14 > 57 [メイン] GMルウ : 装甲無視だから57のダメージがそのまま通る エネルはロイスを減らして復活してくれ [メイン] system : [ エネル ] ロイス : 2 → 1 [雑談] : なんとなくわかってきたな ルフィ [メイン] GMルウ : 次はエネルの番だ [メイン] エネル : ルウにメジャーアクション [メイン] GMルウ : その前にイオノクラフトとバトルビートしなくていいか教えろ [メイン] エネル : いらない [雑談] R'lyeh : 黒燿の鷹(100%以上)って精神(5)+アニマルテイマー(3)で判定ダイス8つになる気がしてるんだけどなんで7dxなのか教えろ [メイン] GMルウ : わかった エネルも同エンゲージ上の攻撃を許可する [雑談] GMルウ : 誤字であることを教える おれは恥だ! [雑談] R'lyeh : へ~! [雑談] R'lyeh : 間違えたっていいんだ…乗り越えろ! [メイン] GMルウ : バトルビート使ってないから 5dx7+4で判定だな [メイン] エネル : 5dx7+4 (5DX7+4) > 10[2,4,7,9,9]+3[2,3,3]+4 > 17 [メイン] GMルウ : ガードする [メイン] GMルウ : 命中達成値が17だから2d10に攻撃力+8だな [メイン] GMルウ : 2d10+8 (2D10+8) > 8[2,6]+8 > 16 [メイン] GMルウ : 装甲無視だから16ダメージ受けたことを教える [メイン] GMルウ : 次はR'lyeh の番だな [メイン] R'lyeh : 黒燿の鷹使う 対象はGM [メイン] GMルウ : わかった [メイン] R'lyeh : 7dx7+4 (7DX7+4) > 10[4,4,5,6,6,8,9]+10[6,10]+2[2]+4 > 26 [メイン] GMルウ : ガードすることを教える [メイン] R'lyeh : 3d10+10 (3D10+10) > 12[2,7,3]+10 > 22 [雑談] 煉獄シャン : なぜすんなりと理解しているのだ! [メイン] GMルウ : 装甲値分ダメージを引いて17ダメージであることを教える [メイン] GMルウ : 次は煉獄シャンの番だな [メイン] 煉獄シャン : ! [メイン] 煉獄シャン : わからん!コンセントレイト+炎の刃だ! [メイン] GMルウ : わかった [メイン] 煉獄シャン : 10dx7+4か!? [メイン] GMルウ : そうであることを教える [雑談] R'lyeh : コンボって特別な効果あるのかと思ったけどよく使うであろうメジャーアクションを組み合わせた結果を書いてるだけなんだな [メイン] 煉獄シャン : 10dx7+4 (10DX7+4) > 10[1,1,3,4,5,7,7,8,8,9]+10[4,7,7,8,9]+10[5,5,8,9]+10[8,10]+5[4,5]+4 > 49 [メイン] 煉獄シャン : 5d…なんだっけ! [雑談] GMルウ : 説明がなくて申し訳ない [雑談] R'lyeh : こっちが勘違いしただけだから…いい [メイン] GMルウ : 攻撃力は+19だな [メイン] 煉獄シャン : 5d10+19か!? [メイン] GMルウ : それであってることを教える おではガードする 来い [メイン] 煉獄シャン : いいや死ね! [メイン] 煉獄シャン : 5d10+19 (5D10+19) > 23[5,5,1,10,2]+19 > 42 [メイン] GMルウ : ラッキールウは死んだ [メイン] 煉獄シャン : ! [メイン] エネル : !! [メイン] R'lyeh : !!! [メイン] GMルウ : これで一応PCたちの勝ちだけどまだ続けるか教えろ [メイン] 煉獄シャン : こわい! [メイン] R'lyeh : 俺は…いい… [メイン] 煉獄シャン : 宴にさせてくれ! [メイン] エネル : 宴だァ~!!!!!!! [メイン] GMルウ : 宴だァ~~~!!! [メイン] R'lyeh : 宴だァ~~!! [雑談] : ((🍺)) [メイン] 煉獄シャン : 宴だァ~~~~!!! [雑談] : みんなIQが溶けたようだな [メイン] エネル : グビッ! [メイン] R'lyeh : グビ! [メイン] 煉獄シャン : ちょっと復習させてくれ! [メイン] 煉獄シャン : 判定ダイスはどういう基準だ! [メイン] R'lyeh : ステータス【肉体】(1) とかの()内の数字が基本だと思ってんすがね… [メイン] GMルウ : 基本的には使う技能に属している能力値分ダイスを振ることになっている 煉獄シャンの場合は攻撃に白兵 ドッジに回避を使っているから肉体の数値分ダイスを振ることを教える [メイン] 煉獄シャン : (ステータス)dx(クリティカル値)+? [メイン] GMルウ : ステータスの分にエフェクトの効果や侵蝕率ボーナスが載ることを教える [メイン] : 〈白兵〉:+4 これ? [メイン] GMルウ : そう [メイン] 煉獄シャン : なるほど! [メイン] : へ~! [メイン] 煉獄シャン : ダメージダイスは ((判定ダイス/10) +1)d10+攻撃力 か!? [メイン] GMルウ : そう [メイン] 煉獄シャン : そうか! [メイン] R'lyeh : 煉獄さんの焔刀6dx8+4なら 6は 7(肉体)-1(ペネトレイト補正) 8は 8(炎の刃のクリティカル率) 4は 白兵分 ってことか教えろ [メイン] 煉獄シャン : この戦闘システムは面白そうだから簡略化してくれ! [メイン] GMルウ : そう [メイン] R'lyeh : わかった [雑談] : 次は参加したいんすがね… [メイン] R'lyeh : 面白いけどシャンカー脳には辛いと思ってんすがね… [メイン] GMルウ : 侵蝕率ボーナスでダイス増える辺りは削った方がいいかもな…ルフィ [メイン] R'lyeh : 1dx1 (1DX1) > クリティカル値が低すぎます。2以上を指定してください。 [メイン] R'lyeh : うぐっ… [メイン] R'lyeh : 100dx2 (100DX2) > 10[1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,4,4,4,5,5,5,5,5,5,5,5,5,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,7,7,7,7,7,7,7,7,7,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10]+10[1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,4,4,4,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,7,7,7,7,7,7,8,8,8,8,8,8,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,10,10,10,10,10,10,10,10]+10[1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,7,7,7,7,7,7,8,8,8,8,8,8,8,9,9,9,9,10,10,10,10,10,10,10,10]+10[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,3,3,4,4,4,4,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,7,7,7,7,7,8,8,8,8,8,8,8,8,8,9,9,9,9,9,9,10,10,10,10,10,10]+10[1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,4,5,5,5,5,5,6,6,6,7,7,7,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,9,9,9,9,9,9,9,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10]+10[1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,4,4,4,4,5,5,5,5,5,5,6,6,6,6,6,6,6,7,7,7,7,8,8,8,9,9,9,9,9,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10]+10[1,1,1,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,5,5,5,5,5,6,6,6,6,6,6,7,7,7,7,7,7,7,8,8,8,8,8,8,9,9,9,9,9,10,10]+10[1,1,1,1,1,1,2,2,3,3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,5,5,5,5,5,6,6,6,6,6,6,7,7,7,7,8,8,8,8,8,8,9,9,9,9,9,10,10,10,10,10,10,10]+10[1,1,1,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,4,4,4,4,4,4,5,5,5,5,5,5,6,6,6,6,6,6,7,7,7,7,7,7,8,8,9,9,9,9,10,10,10]+10[1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,3,4,4,4,4,5,5,5,5,5,6,6,6,7,7,8,8,8,8,8,9,9,9,9,9,9,9,10,10,10,10,10,10]+10[1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,3,3,4,4,5,5,5,5,6,6,6,6,6,6,7,7,7,7,8,8,8,9,9,10,10,10,10,10]+10[1,1,2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,4,4,4,5,6,6,6,7,7,7,7,8,8,8,9,9,9,10,10,10]+10[1,1,1,1,2,2,3,3,4,4,4,4,6,6,6,6,7,7,7,8,8,8,9,9,9,9,9,9,9,10]+10[1,1,2,2,2,2,2,2,2,3,4,4,4,4,5,5,5,5,6,8,8,9,9,9,9,10]+10[1,2,3,3,3,3,3,4,4,4,5,6,6,7,7,7,8,8,8,8,9,9,10,10]+10[1,2,2,2,2,3,3,5,6,7,7,7,7,7,8,8,8,9,9,10,10,10,10]+10[1,2,2,2,3,3,3,3,4,5,5,5,5,7,8,8,9,9,9,10,10,10]+10[1,1,1,1,2,2,2,2,3,3,4,4,5,6,6,7,7,7,7,10,10]+10[1,1,2,2,3,3,3,4,5,6,7,8,8,9,9,10,10]+10[1,3,3,4,5,6,6,6,6,7,7,7,8,9,9]+10[1,2,4,4,5,5,5,6,6,7,8,8,10,10]+10[1,1,1,1,1,2,3,3,5,5,7,10,10]+10[2,6,6,6,7,8,10,10]+10[3,4,4,5,7,7,7,10]+10[1,2,2,3,3,7,10,10]+10[2,5,7,7,9,9,10]+10[2,4,5,5,7,8,9]+10[1,2,3,4,4,8,9]+10[1,1,2,3,7,9]+10[4,6,7,9]+10[1,2,4,10]+10[3,4,10]+10[1,6,9]+10[6,6]+10[7,7]+10[2,4]+10[4,9]+10[2,4]+10[4,8]+10[4,5]+10[6,6]+10[5,7]+10[2,7]+10[4,6]+10[9,10]+1[1,1] > 451 [メイン] GMルウ : こわい [雑談] 煉獄シャン : <判定ダイス!> (ステータス)dx(クリティカル値)+(技能値) <ダメージダイス!> ((判定ダイス/10) +1)d10+(攻撃力) [雑談] 煉獄シャン : 次回の参加シャンはこれだけ覚えればいいぞ!多分! [メイン] R'lyeh : 100dx2のサーバ負担めちゃくちゃ重そうなんすがね… [メイン] 煉獄シャン : 戦闘だけにするならば判定ダイスとダメージダイスに使われている能力値以外は削ってもいいと思う! [雑談] : IQ高めて挑むぞ 来い [メイン] 煉獄シャン : うまいこと削れれば自作キャラも作れそうな気がするからな! [メイン] GMルウ : 煉獄シャンの提案よさそうだな…ルフィ [メイン] : 戦闘に慣れれば要素付け足していけば良いしな…ルフィ [メイン] 煉獄シャン : 具体的には戦闘移動はまだいらないと思う!! [メイン] R'lyeh : 確かに今回は無駄な数値が多いせいで理解しにくかったのは感じた [メイン] : また同じような感じで立ててくれ(^^) [メイン] 煉獄シャン : 装甲値とガード値 あと命中?も混乱の元だった!まだいらん! [雑談] エネル : わかった [メイン] R'lyeh : 命中がなかったら威力決められないと思ってんすがね… [メイン] 煉獄シャン : いりょく…… [メイン] GMルウ : わかりにくさや手際の悪さに関しては 本当に申し訳ないと思っていることを教える またいつか気が向いたら立てるから許してくれ(^^) [メイン] : 多分命中=<判定ダイス!>だと思ってんすがね… [メイン] R'lyeh : 最後に質問いいか教えろ [メイン] GMルウ : いいことを教える [メイン] R'lyeh : うわあり [メイン] 煉獄シャン : なるほど! 命中はあれか!判定ダイスに加わるボーナスか! [メイン] 煉獄シャン : ……頭ごちゃごちゃになるから正直まだいらないと思う! [メイン] GMルウ : わかった [メイン] R'lyeh : 【感覚】(2) と〈射撃〉:0  〈知覚〉:0  〈芸術〉:0  の数値 何か関係あるのか教えろ [メイン] GMルウ : そのキャラ使う分には特に関係ないけど 公式のキャラ作成方法に従うとそういう能力値になることを教える [メイン] R'lyeh : へ~! [メイン] 煉獄シャン : HP、ステータス、ステータスのボーナス?、クリティカル値、攻撃力 キャラクリ有で能力値はこれだけにして2回目やってみて 逆に物足りなかったら他に要素増やしてみてくれ! [メイン] GMルウ : わかった [メイン] 煉獄シャン : 名称が思い浮かばん! [メイン] R'lyeh : 射撃~芸術の数値の合計が感覚になるのかと思ったけどなんか専用の計算式があるんだなァ… [メイン] GMルウ : ステータスのボーナス?は技能値であることを教える [メイン] 煉獄シャン : あ それとドッジについてだが ダブルクロスは回避は基本的には成功しないものなのか!? [メイン] 煉獄シャン : そうか!技能値か! [メイン] R'lyeh : わかった [メイン] GMルウ : そうであることを教える このゲームは基本的に殺される前に殺すという戦略だろ [メイン] R'lyeh : シャンパラといっしょ [メイン] 煉獄シャン : 今度はシャンクっぽいステータスと技能値一覧表作って配布して自由にキャラクリさせてくれ(^^) [メイン] 煉獄シャン : へ~!じゃあそこらへんはそのままでいいな! [メイン] : ロイスが実質HPってそういうことか [メイン] GMルウ : わかった [メイン] 煉獄シャン : 行動値も大事だったな よもやよもや忘れていた! [メイン] GMルウ : 殺される前に殺す以上このゲームの順番は大事だもんな…ルフィ [メイン] 煉獄シャン : ロイスという概念も中々面白く感じたな!シャンクスの場合は右腕も失うとかそんな感じか! [メイン] GMルウ : 物質的に右腕を失うというよりは ルフィとの約束とか仲間との絆とかそういうのがどうでもよくなるとかの方が近いことを教える [メイン] 煉獄シャン : ! [メイン] : こわい [メイン] : 悲しいだろ [メイン] 煉獄シャン : それもうただのおっさんじゃん [メイン] 煉獄シャン : こわいおっさん [メイン] : 🥺 [メイン] : でもわかりやすい例えだと思ってんすがね… [メイン] R'lyeh : つまりサー・クロコダイルは過去に仲間へのロイスがタイタス化したってことか! [メイン] 煉獄シャン : たいたすってなんだっけ… [メイン] GMルウ : ただのおっさんになるとキャラロストするからまあ実際そんな認識でいいことを教える [メイン] GMルウ : クロコダイルに関してはまあ多分そんな感じでいいと思ってんすがね… [メイン] R'lyeh : タイタスはロイスがどうでもいいってなった後の姿だと思ってんすがね… さっきの例でいうとルフィがどうでもよくなった赤髪のおっさんはルフィへのタイタスを持ってるってことになると思ってんすがね… [メイン] 煉獄シャン : なるほど!わかりやすい! [メイン] GMルウ : うわ!解説ありがとう! [メイン] 煉獄シャン : じゃあ浸蝕率の意味はなんだ!? [メイン] : ルールブック見た感じタイタス化を好意的な解釈にしてもいいのか [メイン] 煉獄シャン : あれが進むとどうなるんだ!?戦闘のみの卓だと強化にしか使われない感じがするぞ! [メイン] GMルウ : 侵蝕率はコストであることを教える タイタス化は基本悲しいものであることを教える [メイン] : たぶん上げすぎるとシナリオの最後でルウ化する [メイン] GMルウ : 侵蝕率が進むと理性を喪失したルウになる確率が高まることを教える [メイン] 煉獄シャン : 俺の場合は家族愛や友情を捨てる方が正しかったのだな! [メイン] 煉獄シャン : きも [メイン] 煉獄シャン : 鬼にはなっていいがルウにはなりたくない [メイン] GMルウ : 本来は最後に残っているロイスの分だけダイスを振って侵蝕率を減らす それで侵蝕率が99%以下にならなかったらルウ化する [メイン] : お前もルウにならないか? [メイン] 煉獄シャン : それは面白そうだな [メイン] R'lyeh : そろそろ失礼する… [メイン] R'lyeh : お疲れシャン [メイン] 煉獄シャン : 1d10か? [メイン] 煉獄シャン : お疲れシャン [メイン] GMルウ : お疲れシャン 付き合ってくれて…ありがとう! [メイン] GMルウ : バックトラックのダイスも1d10であることを教える [メイン] 煉獄シャン : 侵蝕率も入れていい気がしてきたな! 俺は前半ついていけなかったが! [メイン] 煉獄シャン : へ~! [メイン] GMルウ : 今のところは戦闘だけやるなら当分は固定しておこうと思っていることを教える [メイン] 煉獄シャン : でもォ……戦闘終了後にルウになるPL見たいなァ! [メイン] GMルウ : じゃあ戦闘だけやる場合はロイスが尽きたらルウ化ってことにした方がいいかもな…ルフィ [メイン] 煉獄シャン : 簡略版ルルブの完成楽しみにしている!俺も次の卓に行く!お疲れシャン! [メイン] 煉獄シャン : ロイス尽きたら人格崩壊でも楽しいと思うな! [メイン] GMルウ : お疲れシャン! いろいろ意見くれて…ありがとう! [メイン] 煉獄シャン : シャンクスがうゆシャン化とかバリエーション会った方が面白そうだしな! [メイン] 煉獄シャン : じゃあ失せる! [メイン] GMルウ : わかった [メイン] GMルウ : もう失せているだろうけどエネルも最後までやってくれて…ありがとう!